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影之诗:赶在双子被削前上GM,75%;胜率控妖(150/200)小攻略

更新时间:2022-07-05 来源:站内编辑小编:过去的时光Rx0Z2

创作者:NGA-worms3000

人民权利

这版本号GM较慢,缘故那当然是……我玩了控妖。

因为GM上了贼慢一度猜疑是自己变菜了赢率有什么问题,结论看了下统计分析赢率居然还好,纯粹是对局速率太慢了。

现阶段赢率是150/200,恰好75%,最大连赢该是13,但由于电脑换了图临时没有在,但是在9000按段也有一波10全胜。

现阶段这一自然环境里控妖真正意义里的缺点对局很少,尤其是能优开最近很受欢迎的共鸣点鱼,因此共鸣点鱼逐渐时兴以后我的赢率反倒上升了,今夜乃至还获胜2个2w分多的共鸣点鱼,尽管打的很辛苦可是或是感激巨头的150。

构建如下所示:

构建层面现阶段控妖的构建大致都稳定了,移动跑位大部分是下列多张:

绝命浸蚀:特别好滑水牌,针对一部分场景牌组早期搞出基本上立即获胜一半。

中后期用途并不大,我有段时间只带2,实际需看环境中牌组状况来确定总数。用的情况下留意整体规划一下后边几费自身的姿势,1费打和2费打区别或是很大的。

闪亮天使:寸止实际效果在巴哈牌组内部战争时功效极大,内部战争也是基本上看谁的闪亮天使多。演变后做为低费硬解也可以赢下许多缺点场景。有一些构建只带2,但是我个人认为取胜牌只带2没有什么大道理。

轻风小精灵:作为一个角逐场景还附加1难以相信场token的牌非常优秀,而且还能顺带刷演变,可是11有时解完场送不了回头会比较严重卡手,并且3费针对控而言稍显沉重了。由于这牌应对2费先手攻击小编之类的讨厌姿势有神效,带3还可以。

天使宠爱:换牌方式。有一段时间我只带2,改3的因素并非因为什么妖怪演变大多能白给2每日任务之类的,只是由于发觉4费姿势针对妖怪节奏感过度关键,尤其是妖怪后手4费的超强力姿势是个2卡combo,那样3费时间打宠爱去找牌绝大多数前提下才算是最舒服的姿势。

再加上中后期消耗战中也常常期待见到它,满3我觉得没有什么疑惑。

灵兽守护者:加快工作的方式。6~7费期内相互配合回头能一口气大幅度加速每日任务速率,带1就是为了给予7费巴哈的限制很有可能。

内部战争时忽然加快每日任务通常可以让想节省寸止天使的对手撞南墙,与此同时对双子死之类的缺点对局,7费蹦出来通常能直接反转。除掉得话会提升可靠性,看个人必须。

六爷:大部分便是灵兽守护者的更换跑位,能给予解场和一个10费暴头的取胜技术手段。假如环境中对low的对局比较多,那样六爷的作用便会最好,相反意义不大。

巴哈:实际上巴哈是可以满3的,尤其是对low的对局,2巴哈和3巴哈差别非常大。但除非是自然环境里都是lowb对low不然,带2就可以。

我们都知道这套牌组是大多数情况下是靠跳巴哈low干对手牌库赢,可是事实上还有一些对局是能通过下列方式拿到:

1.圆圆方生产制造大场面,让对手解没动碾死。

2.相互配合跳巴哈造大场面碾死。

3.10费饿姐双跳,牌库牌库一起烧顺带造一波大场面碾死。

没有错,尽管都说铺场是蠢狗,可是能压死人的铺场就并不是蠢狗。

三连芳莹莹一直踢到6费。

内部战争拍打巴哈碾死。

尤其值得一提的是,绝大多数对局即便大家7、8费跳出来了巴哈,可是后面来回绝大多数情况下是不用二段跳的。

因而能够有意拿一张巴哈在手里,一方面能够9费手拍清除玻璃膜符文和对手守卫,进而相互配合8费造出来的大场面踢脸获得胜利,另一方面还可以直到10费跳饿的来回洗回家,除开能够双烧以外与,还能够腾牌库给甘霖摸牌,这针对打带灾难或神的虾丸、自虐鬼等对局非常重要。

巴哈撤场踢脸获得胜利。

对死灵:

大劣双子死。构思是迅速做每日任务,灵兽守护者非常重要,巴哈跳越早越非常容易赢。赢的状况一半是靠速跳巴哈的限制,另一半是靠饿。

有前提得话厨师多刷一下限制提升对手otk难度系数,7费以后在需要的解场和修复以外不必场站,血条太低时,加血比跳巴哈关键,能够等对手驾驶员跳光下来回再空场跳巴哈,那样被秒的可能性会低一些。

有意不做了巴哈每日任务,空场回血卡玷污。

小编断送玷污死。绝大多数前提下妖怪是不害怕蹭血的,因而狗妹和螺钉妹威协并不大,只靠玷污难以一回合otk。别的和打双子死区别并不大。

虽然我击败灵的赢率非常高,但事实上我就是不太期待碰到死灵的。尤其是遇到爱玩的双子死几乎是赢不了的。只有说由于死灵的难度系数过高,因此玩得好的也特别少。

对虾丸:

优开玩偶鱼。正常的打就行,浸蚀神效。对手铺杂眉不一定要解。寸止天使能够较为好地解决奥琪丝,不要随便卖。

小编双子共鸣点鱼。这一对局理论依据都是竟速,但因为共鸣点鱼并没有有效的解决大肥臀仆从的方式,因此演变来回莹莹芳相互配合别的低费仆从场站有神效,有单数莹莹芳还记得把臀部都加到一个仆从上。

实际上双子共鸣点鱼比双子死好打许多,主要原因是后半期不必担心场站的难题。可是共鸣点鱼限制过高,对手先手攻击搞出限制基本上赢不了。

做大肥臀仆从逼对手双子解场。

各种各样带灾难和神的摆烂构建放在一起讲,我本人打下来觉得上是优开的。

灾难十分毁坏构建,实际上挂掉这玩意的虾丸绝大多数都会比本来更加好打。谨记555能解855不必解,巴哈来回先解再跳,对手855到场不要让另一方送掉。

寸止天使能够卡死对手瞬念,后面能够相互配合双跳操纵对手网络资源,随后空场让对手抽死。

疑惑855让对手抽死。

关于神,神本身是十分不稳定的,常常碰到跳巴哈后对手拍神结论没法解决场景被活生生踢飞的状况。尤其是共鸣点鱼的演变点十分珍贵,给神比不上专心致志otk。

反倒是带了回豆法力的虾丸较为难弄,相比神和灾难,其实我更害怕梅西亚……

对鬼:

这一对局关键点多到写不完,可是简易归纳起来便是没尤就赶紧刷演变和场站,有尤就最好不要场站。

爱玩的对手会攒损害来otk,尤其是10费千金大小姐,大部分大厨师刷血条是必须的,除此之外便是能通过卡对手场来避免对手刷自虐。

巴哈每日任务能快当然好,可是不悦难题也并不大,因为大场面压根没有用再加上对手有圈姐,致力于演变每日任务和血线更容易制胜。

中后期留意场站仆从的攻击最好不要让对手送圈姐,有也许得话尽可能消失。但是实际上顶过去了对手otk来回基本上就拿下了,只需饿姐一跳,以鬼那一个过牌速率只靠圈姐是干不过回头朱庇特的……

巨优永火鬼。不知道怎么输,提议永火鬼见到妖怪立即行法国的军礼。

对法:

大优土办法。关键粮食作物之一,正常的打基本上就能赢。加血不要浪费,中后期逐渐墙至关重要,不要因为贪回头朱庇特被疾步创去世了。

巨劣增长幅度法和文学家法。印象中几乎没赢过,不知道怎么打。

对龙:

劣直伤龙。一次次被3罗文挠死,无穷火龙吐死,各种各样疾步冲死,奶都奶不回来。巴哈每日任务刷得快还有希望能够凑合一战。

之前还有时候看到巴哈龙,如今基本上没有了。

对皇:

不论是演变或是连携全是优开,可是遇到玩得好的并没有那么好打。

实际上妖解决火炮、黑与白和摆哥的方式非常比较有限,乱卖寸止天使之类的解牌非常容易发生意外。浸蚀无敌,可是中后期需要注意造场景逼对手交豆,要不然2豆火炮非常难解决。

对教:

优守卫教。对手早期贼弱,还记得2费要下怪互换。神女来回需要注意留朱庇特和寸止天使来解决,与此同时留意对手9来回有可能蹦个巴哈出去,因此不管怎样对手神女来回一定要下一个寸止天使。

极品女神控教打的少,但是现阶段打下来的感觉是优秀的,对手每日任务不容易比妖怪快,用好寸止天使就可以。

内部战争:

不要管什么任务速率,全力以赴过牌找寸止天使和回头,按死了不必卖,与此同时随时随地关心对手的工作速率留意不要浪费了。

大家说的豪风妖呢?

讲下留牌:

绝大多数对局起手可以留浸蚀、宠爱。

轻风天使绝大多数前提下还可以留,可是针对内部战争这类必须找重要部件的对局没留。

后手留世界树,先手攻击没留。

后手有全球树的前提下能够流芳莹莹,对虾丸不管是否有世界树都流芳莹莹。

对教留一个随意222仆从。

内部战争留闪亮天使。

ps。惊悉双子要削了,觉得对妖的影响不大,不过认真想一想仿佛也挺大的。

目的是为了尽管克星牌组被消弱,但其实现阶段好多个真正意义里的克星牌组在环境中的数目非常少。

而环境中另一个优开的牌组总数会降低,而劣开的自虐鬼的总数有很有可能提升,这对控妖而言不一定是喜讯。

切过且珍惜吧。

最终祝大家入狱开心。

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