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为避免被指垄断,微软报告称动视暴雪的游戏“平平无奇”

更新时间:2022-08-14 来源:站内编辑小编:小米儿Sunny

但索尼并不是这么认为。

自打今年一月微软公司公布收购动视暴雪至今,这一件超越多个国家的大额收购案已经进入了复杂漫长的审批环节,预估将会在2023年宣布进行。

尽管各个国家的法律法规规则互相不同样,但是对于各国的监督机构来讲,她们最关心的基本上都是同一件事:微软公司对动视暴雪的收购,到底会不会对游戏领域导致垄断性。

先前美国监督机构就曾担忧过这起收购是不是“也会导致一些商品或服务市场竞争大幅降低”。而近日,为了能证明自己的收购一切合情合理,微软公司在给英国商务委员会的回应汇报里,给出了自己的回应:动视暴雪开发和出版发行的电子游戏并没有什么特别之处,本次收购也不会对微软公司的竞争对手带来影响。

但微软公司的一面之词似乎很难具备感染力,因为他的竞争对手们近期正提出了完全不同回应。在微软公司收购案件的调查,墨西哥市场竞争监管部门向全世界的游戏大型厂咨询了对游戏订阅服务及其微软公司收购动视暴雪的看法,索尼、育碧游戏、握拳、万代南梦宫等都提出了自己的意见,得出最消极意见的,明显是索尼,而索尼对焦的关键点取决于:《使命召唤》究竟有没有竞争对手。

资询中,基本上每一家采访企业都是对的墨西哥监督机构表明,动视暴雪的每一款游戏在市场中都拥有明确的竞争对手。例如APEX、《绝地求生》、《彩虹六号:围攻》对于《使命召唤》,又或者《失落的方舟》《上古卷轴Online》《激战2》对于《魔兽世界》。

最有趣的是来自握拳游戏的回答,在他们看来只是顽皮狗一个工作室,就足够变成全部动视暴雪的大患。

但索尼在表达观点时是多少表露出了一些憋屈,在他们眼里,没有游戏能和《使命召唤》相提并论,它是这般受大家喜爱,以致于能影响用户对游戏机挑选,除此之外,不论是从游戏玩家粉丝数、使用价值、销量数据等一切视角来衡量,《使命召唤》都是独一无二的。

最终,索尼也真诚地认可,《使命召唤》一直以来都是PlayStation最主要的固定收入,是索尼互动娱乐从第三方得到的最大固定收入之一。

索尼讲的确实也有些道理,自打2003年上市以来,《使命召唤》已经为动视暴雪赚到了270亿美金,在去年发布财务报告时,动视CEO Daniel Alegre还曾表示《使命召唤》是迄今为止最成功的游戏项目之一。

被竞争对手买下了自身平台上的广告牌游戏,对索尼而言难免有些酸酸的,但微软公司在回复之中对动视暴雪的那一部分混合开发游戏作出了回复:他们不会在其他平台撤掉别的动视暴雪的游戏。就在那上一个月,《使命召唤:现代化战争2》还刚发布将于10月发布Steam。

但是,在坎坷的收购之途下,动视暴雪的最近财务报告并不理想。昨日,动视暴雪公布了第二季度的财务报告,就算在今年的有《暗黑破坏神:不朽》借势,动视暴雪的业绩依然出自于迅速很明显的下降中,营收同比降低28% 、游戏玩家总数同比减少15%;对于净利润,早已有且只有2.8亿美金,同比减少了68%。

就目前的迹象来看,这类不可阻挡的衰微之势还将继续在动视暴雪身旁彷徨,最少在下一个一季度仍旧会都是这样,游戏玩家也难以预测分析到底哪一根是动视暴雪的一线希望。在财务报告最终,她们还特意说明了《暗黑破坏神4》将会在2023年发布,好像想努力打一针最后强心剂。

无论微软公司收购的结果如何,期待动视暴雪都可以不负索尼的期望,防止沦落一家“没有什么特别之处”的企业。

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